11月 20

Outline:祝!ウィンドウモード実装、ではあるんだけど対応遅すぎね?

しかも、バグてんこ盛り仕様だとかいう噂もちらほら。
妙にやっつけ仕事っぽいところが見え隠れするのが、□クオリティw
なんでも、ウィンドウサイズの計算の仕方が問題が・・・。


設定したサイズよりもゲーム画面が小さくなる不具合は仕様ですか?w

1024×768とかで設定しても、設定したサイズはウィンドウのサイズであって
実際のゲーム画面はウィンドウの枠とかを差し引いたサイズになるらしい。

・・・その仕様はどうかと思うのですが・・・

しかも、バックバッファは設定した値が反映されるもんだから、フロントバッファとバックバッファが一致しないことで、画面がぼやけるような症状が出ているらしいです。

具体的に言うと
設定:
フロントバッファ:1024×768
バックバッファ:1024×768

って設定しても
実際:
フロントバッファ:1024-ウィンドウ枠x768-ウィンドウ枠
バックバッファ:1024×768

になっちゃうらしい。
さてさて、いつ修正を入れてくれるだろうか。

と、いろいろ愚痴りましたが・・・
なんにせよ、ウィンドウモード実装グッジョなのですyp!

4 Responses to “【FF11】ウィンドウモード実装”

  1. じー より:

    ここにコメントするのが正しいのかわからんけど・・・
    今回実装されたマクロのbookとsetはかなり使えるかもしれない・・・
    マクロがいくらでも無駄遣いできるようになったので
    装備切り替えマクロに/macro book *とか/macro set *とか組み込んで、前バージョンだったらsetを忍者用とか戦士用とかにしてたけど、bookをまるまる忍者用とか戦士用とかにしてsetを命中、回避、通常ヘイストにしちゃえるわ・・・
    とりあえず、jobチェンジ用に全部のジョブ用にbook切り替えマクロを作ったぉ

  2. かんなぎ より:

    そいえば、初回起動時一度POLごと落ちたような
    そんな状態になったあとに同意画面に切り替わりましたw
    まぁ、グラボの性能的にも今までどおりに全画面でやりますわw

  3. あるび より:

    既存の外部ツールはOSの低いレベルでフックしてるみたいで、非常に危険ですので使わないで下さい。
    みたいな言い分だったような。

    出来上がった代物は機能、安定性共に外部ツールに劣る出来になってしまったようですが・・・。

  4. えら より:

    もともと窓化に関しては、外部ツールでやるとOSクラッシュの可能性があって危険ということで■eが対応したはずなんだけど・・・。
    まあ、やっつけ仕事だね;

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