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	<title>眠り猫、或る日の戯言 &#187; ゲーム/PC</title>
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	<description>猫好きSEのあるびが織り成す唯一無垢のチラシの裏。アキバ系ネタ多め。</description>
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		<item>
		<title>東方星蓮船を買ってきた。</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 16:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[シューティング]]></category>
		<category><![CDATA[上海アリス幻樂団]]></category>
		<category><![CDATA[弾幕]]></category>
		<category><![CDATA[東方星蓮船]]></category>

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		<description><![CDATA[上海アリス幻樂団の夏コミの新作「東方星蓮船」買ってきた。 まだ全然やってないけどね。 つか、前作も前々作もやってないような気がするが、気のせいだろう。 相変わらずな弾幕、芸術ですね。 店舗卸し当日に慌てて買いに行ったけど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上海アリス幻樂団の夏コミの新作「<strong>東方星蓮船</strong>」買ってきた。<br />
<a  href="http://blog.alviem.net/files/DSCF2342.jpg"><img src="http://blog.alviem.net/files/DSCF2342-200x175.jpg" alt="上海アリス幻樂団「東方星蓮船」" title="上海アリス幻樂団「東方星蓮船」" width="200" height="175" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1114" /></a><br />
まだ全然やってないけどね。<br />
つか、前作も前々作もやってないような気がするが、気のせいだろう。<br />
相変わらずな弾幕、芸術ですね。<br />
店舗卸し当日に慌てて買いに行ったけど、そこまで急がなくても大丈夫だったかな？</p>
<p>そいや、このタイトルってなんて読むんだろ？<br />
「トウホウセイレンセン」？</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FFXIVの考察を（ｒｙ</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/1038</link>
		<comments>http://blog.alviem.net/archives/1038#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 03:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[FF11]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>
		<category><![CDATA[FINALFANTASY XIV]]></category>
		<category><![CDATA[ミスラ]]></category>

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		<description><![CDATA[ということで第三弾です。 いい加減最終回です。 一番長いけど、それでも中途半端に終わった感がする・・・。 書けば書くほどきりが無くなるからね〜。 トレーラームービーの一部は実機映像。 船の上でガルカが戦ってるシーンだけは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ということで第三弾です。<br />
いい加減最終回です。<br />
一番長いけど、それでも中途半端に終わった感がする・・・。<br />
書けば書くほどきりが無くなるからね〜。<br />
<span id="more-1038"></span><br />
トレーラームービーの一部は実機映像。<br />
船の上でガルカが戦ってるシーンだけは実機らしい。<br />
個人的にはミスラがバリア張ってるシーンの方が気になるんだがｗ<br />
あんなことが実際にできるんかな。<br />
ちょっと期待。</p>
<p>画面は明らかに綺麗になってるね。<br />
モデリングデザインの質もXIが元にあるから安心、耳とか尻尾とか。<br />
エモとかはどうなるんだろうな〜。<br />
単独エモだけじゃなくて、複数人で併せてエモが出来たりすると面白そうだが。<br />
・・・公序良俗を反しない程度に。</p>
<p>プレイオンラインは利用しない。<br />
これはちと意外だった。<br />
でもまあ、各プラットホームで統合認証基盤っぽいが稼動してるからそれに則った形で実装されるんだろうな。<br />
稼動システムが変わるのはいいが、機能が減るのは簡便。<br />
フレンドリストとかメッセージとかは最低でも残して欲しいところ。</p>
<p>発表会のトレーラームービーで、チョコボが出てきたら会場が沸いた。<br />
おまえら、どんだけ、チョコボなんだｗｗｗ<br />
チョコボがないとFFと認識できないらしいｗ<br />
わっちなんか、チョコボが出てきてもミスラがでてこないと（ｒｙ</p>
<p>グラフィックエンジンはXIIIとXIVは同じ物。<br />
どちらも専用にカスタマイズしているからそれぞれ独自のものになっている。<br />
エンジンが同じなので、画質に関しても同一になるはずなんだけど、XIIIはパッケージ、XIVはMMO、画面に表示されるキャラの表示数がXIVの方が多いのでモデルの緻密さはXIIIの方が上だって。<br />
まあ、言われてみりゃ確かにそうだわなー。<br />
PS3とPCでモデリングデータの精度を変えることってできないんだろうか。<br />
PC版なら高精度のデータを搭載してるとか。まあ、2重にモデリングデータを管理しなくてはならないと言う手間がかかるから難しいか。</p>
<p>必要スペックは高め。<br />
なんでも5年後ぐらいに標準になると思われるスペックを1番高いレベルに設定してるとか。それって、どんなマシンじゃｗ<br />
最高画質で動かすには相当なマシンスペックがないと無理っぽいな〜。<br />
・・・うむ、PCにてこ入れし甲斐がありそうだな。<br />
XIはもうPCにてこ入れしても大して変わらないしね。</p>
<p>FFXIVベンチマークは作りたい。<br />
XIベンチはいまだに使われてるからね〜。<br />
そんな人気のあるベンチマークに仕上げて欲しいところ。<br />
樽の等身が伸びてるらしいので、あのむかつくベンチはなさそうだがｗ</p>
<p>マント、鞘の実装は検討中。<br />
これはぜひ実装して欲しいところ。<br />
マントのひらひらはマシンスペックに大きく依存してきそうだけど。<br />
ぶっちゃけ戦闘装備だけじゃなくて、普段着っぽいのも実装して欲しい。</p>
<p>1サーバあたりのキャパは5000〜6000人。<br />
思ったよりも多くないな〜。<br />
奮発して10万とか許容できるサーバ、世界だと面白そうだけどｗ<br />
さすがにそんなに大人数じゃバランスがとれないかな。<br />
すごい世界が広ければ、プレイヤーが多くても分散出来そうだけど、1箇所に集中すると鯖落ちるね。</p>
<p>サウンドは5.1chを基準に作成中。<br />
これはうまく実装できればすごい事になりそう。<br />
街中だと足音しかしなさそうだけどｗｗｗ<br />
うちのホームシアターに大いに活躍してもらうとしよう。</p>
<p>課金方式は30日課金。<br />
月額課金じゃなくて、アニバーサリー課金(30日課金)<br />
アイテム課金はしないって。<br />
月額課金って月末でも月初でも金額が同じって言うのが納得いかなかったんだよね。<br />
プレイオンラインはXIVでは利用しないと言うことなんだけど、そこで気になったのが、XIのセキュリティトークン。<br />
セキュリティトークンが無駄になるんじゃないかと思ったけど、さすがにそんな事はないみたい。セキュリティトークンでいろいろ対応しようとしてるらしい。</p>
<p>Xbox360版は出る？<br />
現在交渉継続中ってことだから、MSがごねてるんだろうか？ｗ<br />
最初に次期MMOの発表をしたのはMSのプレスカンファレンスだったんだが、いつのまにかPS3に鞍替えですかｗ<br />
助かったっちゃー助かったんだけどｗ</p>
<p>ある程度の時間的な制約があってもプレイできるシステム。<br />
でも、時間をかけた方が有利になっちゃうのは目に見えてる。<br />
当然と言えば当然か。<br />
そうすると、廃人とライトユーザーの間で大きな隔たりが出来て、ライトユーザーのモチベが保てなくなると思うんだよな。その辺は何か考えてるんだろうか。</p>
<p>つか、疲れたからこの辺でおしまい。<br />
調子にのって書きすぎた。<br />
インタビューの内容全てを網羅してコメントしたわけじゃないので、詳細はインタビューを見てね。</p>
<p>やべえ、コメントかきまくってたら夢がひろがりんぐ。<br />
早くやってみてEeeee！！１１</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>FFXIVの考察を早まりすぎてみた。</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/1035</link>
		<comments>http://blog.alviem.net/archives/1035#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 16:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[FF11]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>
		<category><![CDATA[FINALFANTASY XIV]]></category>
		<category><![CDATA[ミスラ]]></category>

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		<description><![CDATA[FFXIVのインタビューを読んで、コメントを考えてみた、の第二弾。 今回はあんまり長くならなかったっすよ。 スクエニ、「ファイナルファンタジー XIV」Q&#38;Aセッションを開催 &#8211; GAME Watch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FFXIVのインタビューを読んで、コメントを考えてみた、の第二弾。<br />
今回はあんまり長くならなかったっすよ。<br />
<a  href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html">スクエニ、「ファイナルファンタジー XIV」Q&amp;Aセッションを開催 &#8211; GAME Watch</a><br />
<a  href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html">「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー &#8211; GAME Watch</a><br />
<span id="more-1035"></span><br />
<strong>「1体の敵をみんなでふるぼっこ」はなくなるっぽい。</strong><br />
XIのパーティプレイ推奨から、ソロもあり多対多もあり、幅広い物になるみたい。<br />
多対多はいいけど、裏とかみたいにぐだぐだになるのは簡便。<br />
アレは寝かせて各個撃破、やってることは結局多対1だからｗ<br />
もうちょっと面白い多対多がやってみたい。<br />
ソロも意識して作っているけど、自然と人と出会えるようにするってことらしい。<br />
知り合いいなくてソロでやろうとすると、同じ目的の人とマッチングするみたいなことかな、XIのおまかせみたいなやつか。<br />
バランス難しそうだな。</p>
<p><strong>「PK」「KS」はXIと同じスタンス。</strong><br />
KSってなんだ？、と思って調べてみた。<br />
「kill steal」要するに敵の横取りってこと。<br />
XIと同じスタンスだから、通りがかりの人に襲われたりする事はないな。<br />
「PK」ではなくて「PvP」で実装するみたい。<br />
自由度の高い、本当の多対多をやってみたいな。</p>
<p><strong>時間や季節の概念は取り入れる。</strong><br />
まあ、当然の流れだわな。<br />
季節によって風景が変わったり、たとえば雪が積もる、水が干上がるなんかもあると面白そう。それこそ観光だね。<br />
ただ、この時にしか沸かない敵、とかはやめて欲しいな。<br />
取り合いが目に見えてるｗ</p>
<p><strong>戦闘はアクション、ではない。</strong><br />
もうちょっとアクション要素があっても面白いかなと思うんだけど。<br />
「リアルタイム性を重視」「戦闘中にもっと考えることが増えていく」ってことらしい。<br />
この辺はイメージした感じだけだと今と大して変わらないな。<br />
初心者があんまり考えなくても戦闘できるけど、高度な戦いを求めることが出来る。<br />
でも、それって「○○できないやつ、イラネ」にならないだろうか。<br />
XIの効率主義を見ていると、初心者の立ち入る余地がないような気がする。</p>
<p><strong>エオルゼアって世界の名前じゃなくて地方の名前。</strong><br />
世界全体の名前はハイデリンっていうんだってさ。<br />
・・・ヴァナディールの方がかっこよくね？ｗ<br />
ムービー見るとSFチックな感じもあったけど、XIIIのガチSFにはならない。<br />
一応モダンなファンタジーを目指してるとか。あっても飛空挺ぐらいなもんか。<br />
どんなファンタジーだかｗ</p>
<p>はいは～い。<br />
第三弾に続きますよ～～。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FFXIVで考察を早まってみる。</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/1030</link>
		<comments>http://blog.alviem.net/archives/1030#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[FF11]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>
		<category><![CDATA[FINALFANTASY XIV]]></category>
		<category><![CDATA[ミスラ]]></category>

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		<description><![CDATA[ということで、思った以上に早く襲来したFFXIV。 XIVってぱっとわからんよね。 シリーズ14作目まで続いてるゲームってあるんだろうか。 E3でのQ&#038;Aセッションとメディアインタビューで気になったところをピッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ということで、思った以上に早く襲来したFFXIV。<br />
XIVってぱっとわからんよね。<br />
シリーズ14作目まで続いてるゲームってあるんだろうか。</p>
<p>E3でのQ&#038;Aセッションとメディアインタビューで気になったところをピックアップ。<br />
こういうのを読んでると、明確なポリシーに基づいて作ってるんだな、って思う。<br />
あんまり他のゲームのインタビューとかは読んだことないけど、なかなかないんじゃないかな？<br />
・・・まあ、そのポリシーがガッカリ砲だったりすることもあったりしてｗ</p>
<p>実際のインタビューはこちらからどうぞ。<br />
<a  href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html">「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー &#8211; GAME Watch</a><br />
<a  href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html">スクエニ、「ファイナルファンタジー XIV」Q&amp;Aセッションを開催 &#8211; GAME Watch</a><br />
<span id="more-1030"></span><br />
<img src="http://blog.alviem.net/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=1030-0&amp;page=1" alt="ながくなりすぎたーーーー" width="255" height="30" /><br />
ので、3つぐらいに分割しよう。<br />
その間はネタがなくても（ｒｙ</p>
<p><strong>キャラデータの引継ぎは一切無し。</strong><br />
これは当然と言えば当然かな。<br />
そもそも世界観が違うのに、持ってこれるわけもなく。<br />
LVって概念もないような成長システムっぽいし。<br />
でも、名前やフレンドリストなんかの引継ぎは検討してるみたい。<br />
XIのコミュニティをXIVに持っていくようなイメージらしい。<br />
その日によって行ったり来たりして。<br />
リンクシェルもそのまま引き継げたり、みんな同じワールドに割当てられたりするといいな～。</p>
<p><strong>見た目が同じ種族は存在する。</strong><br />
あえて共通のデザインにしたとのこと、当然名前は違うみたいだけど。<br />
この辺もXIからのスライドを意識してるんだろうね。<br />
XIのユーザがXIVにすんなり入っていけるように。<br />
コンセプトとしても「XIのユーザを取り込む」って言ってるし。<br />
どっかに書いてあったけど<br />
「自キャラという俳優がいて、XIではXIの役を、XVIではXVIの役を演じている」<br />
こんなイメージらしい。<br />
とはいえ、XIをやめてXIVに行くのは寂しい気もする。<br />
これだけ長い間やってると、ほとんど自分の分身だしねｗｗｗ<br />
・・・XIV始まったらXIなんか忘れてXIVに必死になってそうだけどorz<br />
個人的にはオスラ(ミスラの雄、猫男)希望。<br />
ちなみに種族は5種族、ではないかもしれないらしい。<br />
<a  href="http://blog.alviem.net/files/ffxiv_mithra.jpg"><img src="http://blog.alviem.net/files/ffxiv_mithra-174x200.jpg" alt="ffxiv_mithra" title="ffxiv_mithra" width="174" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1031" /></a><br />
<strong>ジョブシステムは全く異なる物になる。</strong><br />
「FFシリーズ伝統のジョブ」とは同じにならないらしい。<br />
経験値レベル制ではなくなるみたいだし、見当もつかん。。<br />
武器がキーになるとか。<br />
装備する武器によってどんなジョブ(役割)もできるって事なのかな。<br />
確かFF2が武器スキル制だったけど、そんな感じなのかな～。<br />
「スキルであるとかジョブであるとか固定した見方になってしまう」とコメントされてるから、スキルもジョブもレベルも経験値もないような想像もつかないようなシステムになったりね。<br />
そうすると、プレイヤーのモチベをどこで維持するかが問題。<br />
まあ、「ジョブのコンセプトは引き継ぐ」って言ってるから、何かしらあるんだろうな。</p>
<p><strong>XIVのゲームデザインはタイトルロゴに重大なヒントが。</strong><br />
すまん、全然わからんｗｗｗ<br />
インタビュアーは「林立した武器は何を意味するのだろうか」と書いてるけど。<br />
やっぱり武器なんだろうか。<br />
武器に人格があったりして、それをパートナーにして戦っていくとか？<br />
どっかで似たようなのあったなｗｗｗ</p>
<p><strong>XIVが出てもXIのアップデートは続く。</strong><br />
それぞれ別チームとして動いていて、XIもネタがまだまだ尽きないとか。<br />
XIも既に7年経過しているというのに、よくもまあネタが出てくるよな。<br />
XIとXIVは同時並行して開発も運営もやっていくと、現時点では言ってるが、XIの収益モデルが維持できるか、かなり心配。<br />
□eとしてはXIとXIVを行き来してプレイして欲しいらしいが。<br />
・・・それって、それぞれ課金が発生するって事じゃ・・・</p>
<p><strong>サーバーはクロスリージョン。</strong><br />
現時点では言語別、国別に分ける予定はないらしい。<br />
が、βテスト次第っぽい。<br />
個人的には分けなくてもいいかな、と思うんだけど。<br />
ただ、いわゆる業者の取り締まりだけはしっかりやって欲しい所。</p>
<p><strong>FFXIの続編や焼き直しはできなかった。</strong><br />
7年もの間、拡張に拡張を続けたシステムは移植もしゃれにならんらしい。<br />
なんで、今回は全く新しいMMOとして開発したとの事。<br />
確かに過去の仕様に引きずられて制限がかかるのは無駄だしね。<br />
XIでもPS2のメモリーの関係で、これ以上はできません、みたいな話も耳にしたし。<br />
折角の続編が、やっぱりそんな事で満足できない出来になるのはもったいない。</p>
<p>とりあえず、第一弾はこのへんで。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>FINAL FANTASY XIV</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/1029</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 03:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[FF11]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>

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		<description><![CDATA[FINAL FANTASY XIV AA略 ちょｗｗｗおまわｗｗっわあ 「XIV」っていくつですｋｗｗｗ つか、ファイナルファンタジー14ですか。 そうですか。 オンラインですか、そうですか。 11はどうなるんでしょうね [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://jp.finalfantasyxiv.com/">FINAL FANTASY XIV</a></p>
<p>AA略</p>
<p>ちょｗｗｗおまわｗｗっわあ</p>
<p>「XIV」っていくつですｋｗｗｗ</p>
<p>つか、ファイナルファンタジー14ですか。<br />
そうですか。</p>
<p>オンラインですか、そうですか。</p>
<p>11はどうなるんでしょうね〜</p>
<p>・・・</p>
<p>AA略</p>
<p>うぇええうぇえｗ<br />
ミスラとかミスラとかミスラとかミスラと髪すらのイラストが載ってる！！！！<br />
PC版とPS3版か〜。<br />
ちょっと期待age</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ys SEVENが出ない</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/965</link>
		<comments>http://blog.alviem.net/archives/965#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[どうでもいい事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>
		<category><![CDATA[falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ys SEVEN]]></category>

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		<description><![CDATA[Outline：むしろPSPでYs SEVENが出ちゃうのおおお 日本ファルコム、「イース」シリーズの新作を2本リリース。PSP「YsI&#38;II Chronicles」とPSP「Ys SEVEN」 &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Outline：むしろPSPでYs SEVENが出ちゃうのおおお</h3>
<p><a  href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090319_76157.html">日本ファルコム、「イース」シリーズの新作を2本リリース。PSP「YsI&amp;II Chronicles」とPSP「Ys SEVEN」 &#8211; GAME Watch</a><br />
ｍｊｄｓｋ<br />
<a  href="http://www.falcom.co.jp/">Falcom &#8211; ファルコム公式サイト</a><br />
ｍｊｒｓｙ<br />
<span id="more-965"></span><br />
<img src="http://blog.alviem.net/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=965-0&amp;page=1" alt="全俺の目からあどるくりすてぃんorz" width="353" height="30" /><br />
やだ、なに、このｍこっぴどい所業は；；；；<br />
xbox260を買うか買うまいかちょお悩んでるところに追い討ちですか、そうですか。</p>
<p>・・・しばらくすればPCに移植されるお＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾<br />
いや、むしろ、して下さい、お願いしますo&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;rz<br />
これでxbox160とpsp買ったりしたら、また全機種制覇になりかねん。</p>
<p>また？</p>
<p>さて、買ってくるか。<br />
とはいえ、まだ公式に内容公開されて無いからな。</p>
<div style="line-height: 16px; padding-left: 30px;">+　　　+<br />
∧＿∧ ∩　+<br />
（0ﾟ´∀`)彡　 wktk!wktk!<br />
（0ﾟ∪⊂彡 +<br />
と＿_）__）　+</div>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>キネティックノベル「新曲奏界ポリフォニカ・赤」</title>
		<link>http://blog.alviem.net/archives/270</link>
		<comments>http://blog.alviem.net/archives/270#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 15:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あるび</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム/PC]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Outline:<strong>しっかりと赤ポリにはまってしまったらしいorz</strong></p>
<p>今日は秋葉に逝った。<br />
何気なくぶらついて。<br />
そして何気なく、そう、何気なく、気づいたらこんなものを、手に取っていた・・・。</p>
<p>※注意<br />
久しぶりに顔文字が多くなっております。<br />
閲覧するタイミングを計りましょう。</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<p>手に取るだけならまだしも。<br />
気づいたら、レジに並んでた。<br />
<a href=<br />
"http://blog.alviem.net/files/file_20070529T003239921.jpg"<br />
target="_blank"></a>&nbsp;<a href=<br />
"http://blog.alviem.net/files/file_20070529T003240843.jpg"<br />
target="_blank"><img title="DSCF0557_"<br />
height="135"<br />
alt="DSCF0557_"<br />
src=<br />
"http://blog.alviem.net/files/img_20070529T003237750.png"<br />
width="180" /></a><br />
1話2話(左側)は以前から売ってたやつ。<br />
3話4話(右側)の方は5月25日に出たばかりらしい。<br />
初回限定特典にこんなものが・・・。<br />
<span style="FONT-SIZE: large"><a href=<br />
"http://blog.alviem.net/files/file_20070529T003242250.jpg"<br />
target="_blank"></a>&nbsp;<a href=<br />
"http://blog.alviem.net/files/file_20070529T003243015.jpg"<br />
target="_blank"><img title="DSCF0558_"<br />
height="135"<br />
alt="DSCF0558_"<br />
src=<br />
"http://blog.alviem.net/files/img_20070529T003238984.png"<br />
width="180" /></a></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: large">コーティカルテたんｷﾀ━━━━━━;y＝ｰ( ﾟдﾟ)･∵.<br />
━━━━━━ﾝ!!</span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: xx-large">チャイナ服ｋｔｋｒ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(｡A｡<br />
)!!!<br /></span><br />
ｷﾀｷﾀｷﾀｷﾀ(AA略</p>
<p>ということで、今日の戦利品でしたｗ<br />
未開封のまま終わらせないように気をつけねば。</p>
<p>ちなみにキネティックノベルって<span style="COLOR: #006600">【</span>何ですか？<br />
<span style="COLOR: #cc0000">】</span><br />
ゲームというより、読み物にCGと声と音楽がついた感じなのかな？</p>
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